2025年7月28日,《死亡擱淺2》自發(fā)售以來已滿一個月,游戲在首發(fā)時便收獲大量積極評價,并迅速躋身年度游戲有力候選之一,與《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》和《咚奇剛:蕉力全開》等作品并列。
根據(jù)小島秀夫近日在社交媒體上的發(fā)言,已有大量玩家完成游戲主線內(nèi)容,且約80%的玩家在通關(guān)后仍繼續(xù)游玩。小島工作室表示,該數(shù)據(jù)通過玩家互動行為統(tǒng)計(jì)得出,反映出游戲擁有較強(qiáng)的留存率和持續(xù)吸引力。
這一現(xiàn)象在當(dāng)今游戲市場中較為罕見。絕大多數(shù)游戲作品面臨玩家未完成主線即流失的常態(tài),而《死亡擱淺2》在維持玩家活躍方面表現(xiàn)出色,尤其考慮到系列作品以節(jié)奏緩慢、玩法獨(dú)特著稱。相比2019年發(fā)售的初代作品,續(xù)作顯然在玩家接受度與口碑方面實(shí)現(xiàn)突破。
小島秀夫同時公布了一些游戲內(nèi)數(shù)據(jù):袋鼠為玩家最?;拥膭游?,滑索則是玩家最頻繁建設(shè)的結(jié)構(gòu)類型。這些數(shù)據(jù)顯示玩家在完成主線劇情后,仍積極參與游戲世界中的自由探索與構(gòu)建行為。
目前已有粉絲呼吁小島工作室推出Xbox和PC版本,但小島秀夫本人和小島工作室尚未對此作任何回應(yīng)。更多內(nèi)容待后續(xù)報(bào)道。
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