近日FromSoftware總裁宮崎英高接受日媒4Gamer采訪,他透露了自己的童年經(jīng)歷:因父母禁止接觸電子游戲,他只能通過閱讀“游戲書”(Gamebooks)來體驗互動娛樂。
宮崎英高表示,他當年沉迷于史蒂夫·杰克遜的《魔法系列》等“游戲書”構(gòu)建的幻想世界。年幼的他自繪地下城地圖、設計怪物數(shù)值,并依賴想象力填補文本空白,這種游戲互動方式成為日后《黑暗之魂》《艾爾登法環(huán)》碎片化敘事的核心靈感。
宮崎英高坦言:“怪物屬性展現(xiàn)的現(xiàn)實感、自己初次繪制地圖與地圖結(jié)構(gòu)的那種探索欲,讓我感到無比的新鮮且興奮?!?span style="display:none">MYv即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com
宮崎英高直到20歲才真正開始接觸電子游戲。他表示這種“局外人”視角,讓自己沒有被傳統(tǒng)游戲設計框架束縛,反而以文學與互動小說為根基,構(gòu)筑出獨樹一幟的游戲哲學。他說:“迷茫本身可以是吸引人的體驗?!?span style="display:none">MYv即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com
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