《戰(zhàn)地3》是由Electronic Arts旗下的DICE開發(fā)并于2011年發(fā)行的第一人稱射擊游戲。它以當(dāng)時(shí)視角下的2014年世界為舞臺(tái),描繪了一場現(xiàn)代戰(zhàn)爭,包含單人戰(zhàn)役模式、合作模式以及多人對(duì)戰(zhàn)模式。如今,據(jù)前開發(fā)者透露,《戰(zhàn)地3》最初是作為“類MMO游戲”開發(fā)的。
制作游戲行業(yè)紀(jì)錄片視頻的知名油管頻道Noclip,采訪了曾參與《戰(zhàn)地3》開發(fā)的開發(fā)者。這位開發(fā)者就是曾擔(dān)任該作單人模式首席設(shè)計(jì)師的David Goldfarb。采訪中揭示了當(dāng)時(shí)在DICE開發(fā)該作的一些幕后故事。
David Goldfarb于2007年8月加入DICE。他當(dāng)時(shí)參與了《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》與《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的開發(fā)。但當(dāng)時(shí)受《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》發(fā)售的沖擊,DICE決定為了提升品質(zhì),將《叛逆連隊(duì)》的開發(fā)周期再延長數(shù)月。
在《叛逆連隊(duì)2》開放的同時(shí),DICE內(nèi)部還有一個(gè)龐大的項(xiàng)目在并行進(jìn)行。據(jù)他所述,這就是“最初構(gòu)想的《戰(zhàn)地3》”。Goldfarb表示,當(dāng)時(shí)的這個(gè)項(xiàng)目與最終成品的《戰(zhàn)地3》完全不同,它是一款更接近MMO的作品。該項(xiàng)目代號(hào)為“威尼斯”(Venice),是花費(fèi)數(shù)年時(shí)間打造的主力項(xiàng)目,計(jì)劃成為一款能體驗(yàn)大規(guī)模戰(zhàn)場的類MMO游戲。
然而,據(jù)David Goldfarb透露,“威尼斯”項(xiàng)目在游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)尚未穩(wěn)固的情況下最終被取消。之后,完成《叛逆連隊(duì)2》開發(fā)工作的David團(tuán)隊(duì)中的大部分成員被分配到取代“威尼斯”的新《戰(zhàn)地3》項(xiàng)目中。該項(xiàng)目旨在打造“足以匹敵《使命召喚》的作品”,由三個(gè)團(tuán)隊(duì)分工協(xié)作推進(jìn)。如前所述,David負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)其中負(fù)責(zé)單人戰(zhàn)役的團(tuán)隊(duì)。
據(jù)他所述,一些從被取消的“威尼斯”項(xiàng)目中回收的資源(如3D模型等)也被用在了《戰(zhàn)地3》中。其中之一就是戰(zhàn)役模式任務(wù)“戰(zhàn)友”(COMRADES)中的巴黎街景。
《戰(zhàn)地3》作為首周銷量即突破500萬份的大熱作品而聞名,而它最初是作為“類MMO游戲”歷經(jīng)數(shù)年開發(fā)的這段歷史,著實(shí)引人入勝。此后,《戰(zhàn)地》系列依然作為對(duì)戰(zhàn)型FPS延續(xù)至今,而曾經(jīng)構(gòu)想過的大規(guī)模戰(zhàn)場MMO等想法,似乎依然被束之高閣。
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