中新經(jīng)緯2月7日電 題:靠游戲技術(shù)“護法”,電影《哪吒2》再塑“金身”
作者 邵兵 吉林藝術(shù)學(xué)院動漫學(xué)院副院長
先有中國首款“3A”游戲《黑神話:悟空》成為中國游戲走向國際的新標桿,后有《哪吒之魔童鬧海》(以下簡稱《哪吒2》)登頂中國影史票房冠軍。中國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)迎來高質(zhì)量發(fā)展時期,其中,國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的浪潮中,其技術(shù)革新不僅為游戲本身帶來了前所未有的突破,也對電影產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了深遠的影響。
游戲技術(shù)助力電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展
國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)中的3D建模和動畫渲染技術(shù)對《哪吒2》的成功起到了至關(guān)重要的作用。3D建模技術(shù)能夠精準塑造角色形象,無論是主角哪吒的英姿颯爽,還是其他配角的獨特外貌,都得益于游戲產(chǎn)業(yè)中成熟的3D建模技術(shù)。同時,電影中的場景搭建也借助了游戲技術(shù)的力量,無論是奇幻的山河社稷圖內(nèi)世界,還是熱鬧的陳塘關(guān)市井,都讓觀眾仿佛置身其中。而動畫渲染技術(shù)則賦予了影片絢麗的視覺效果,使角色的動作流暢自然,光影變化細膩動人,為觀眾呈現(xiàn)了一場視覺盛宴。
例如,原力動畫等具有專業(yè)游戲技術(shù)服務(wù)經(jīng)驗的公司為《哪吒2》制作提供了強有力的支持。原力動畫專注于3D數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)制與技術(shù)服務(wù),曾參與網(wǎng)易《陰陽師》《王者榮耀》手游等項目,并在《斗戰(zhàn)神》CG宣傳片中展示了其技術(shù)實力。在《哪吒2》的制作過程中,原力動畫專業(yè)的3D數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)制能力為影片的成功奠定了基礎(chǔ)。
在美術(shù)設(shè)計上,擁有豐富游戲美術(shù)設(shè)計經(jīng)驗的成都畫心科技有限公司也為《哪吒2》提供了支持。畫心科技的加入,為《哪吒2》的美術(shù)設(shè)計注入了新的活力,使影片在視覺呈現(xiàn)上更加出色。
游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)迭代速度較快,電影產(chǎn)業(yè)從中受益匪淺。以動作捕捉技術(shù)為例,這一在游戲制作中已廣泛應(yīng)用的技術(shù),被引入電影制作后,極大地提升了效率和質(zhì)量。在高難度動作場景的拍攝中,演員穿戴動作捕捉設(shè)備,其動作能實時轉(zhuǎn)化為虛擬角色的動作,大大減少了傳統(tǒng)拍攝中的繁瑣流程。這種技術(shù)的應(yīng)用,不僅節(jié)省了時間,還使動作更加真實自然,增強了影片的視覺沖擊力。
游戲、電影跨界合作前景廣闊
從《哪吒2》的制作中可以看出,游戲與電影產(chǎn)業(yè)的技術(shù)邊界正在逐漸模糊。游戲產(chǎn)業(yè)與電影產(chǎn)業(yè)的跨界合作不僅促進了技術(shù)的共享,還降低了制作成本,培養(yǎng)了既懂游戲又懂電影制作的復(fù)合型人才。這種趨勢對未來兩個行業(yè)的合作有著積極的影響,將推動雙方在制作上取長補短,實現(xiàn)共贏。
游戲美術(shù)設(shè)計與電影美術(shù)設(shè)計存在諸多共通之處。兩者都注重場景的構(gòu)建和氛圍的營造,通過色彩、光影和構(gòu)圖來傳達情感和故事背景。在《哪吒2》中,游戲美術(shù)的一些特點得到了成功運用。例如,對奇幻風(fēng)格的大膽想象和創(chuàng)新表達,使影片中的神話世界充滿了獨特的魅力。同時,游戲美術(shù)注重細節(jié)的刻畫,從角色的服飾紋理到場景中的道具設(shè)計,都展現(xiàn)了精心雕琢的痕跡,為影片增添了豐富的質(zhì)感。
《黑神話:悟空》和《哪吒2》的成功,讓我們看到了游戲產(chǎn)業(yè)與電影產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展的巨大潛力。這兩部作品都巧妙融合了游戲和電影的優(yōu)勢,吸引了大量觀眾。
從市場角度來看,游戲產(chǎn)業(yè)與電影產(chǎn)業(yè)的融合為雙方帶來了巨大的經(jīng)濟效益。2024年,中國游戲市場的實際銷售收入達到了3257.83億元,同比增長7.53%,游戲用戶規(guī)模達到6.74億人,為歷史新高點。這種龐大的用戶基礎(chǔ)為電影產(chǎn)業(yè)提供了潛在的觀眾群體,而電影的成功又能進一步推動游戲的熱度,形成良性循環(huán)。同時,觀眾對于多元化、高質(zhì)量內(nèi)容的需求也在不斷增加,跨界合作能夠滿足觀眾的這一需求,具有巨大的市場潛力。
未來,游戲產(chǎn)業(yè)與電影產(chǎn)業(yè)的合作可能會朝著多個方向發(fā)展。在內(nèi)容方面,雙方可能會基于同一IP進行多維度開發(fā),打造電影、游戲、動漫等全產(chǎn)業(yè)鏈作品。在技術(shù)方面,更多先進的游戲技術(shù)將被引入電影制作,提升電影的視覺效果和制作效率。同時,電影的敘事手法和藝術(shù)表現(xiàn)形式也會影響游戲設(shè)計,使游戲更加富有故事性和藝術(shù)性。我們有理由相信,隨著行業(yè)的不斷發(fā)展和融合,未來將會出現(xiàn)更多像《哪吒2》這樣成功的跨界案例,為觀眾帶來全新的視聽體驗。(中新經(jīng)緯APP)
中新經(jīng)緯版權(quán)所有,未經(jīng)授權(quán),不得轉(zhuǎn)載或以其他方式使用。
責(zé)任編輯:孫慶陽
本文鏈接:http://www.enbeike.cn/news-4-1624-0.html邵兵:靠游戲技術(shù)“護法”,電影《哪吒2》再塑“金身”
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)博主自發(fā)貢獻,不代表本站觀點,本站不承擔(dān)任何法律責(zé)任。天上不會到餡餅,請大家謹防詐騙!若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。
點擊右上角微信好友
朋友圈
點擊瀏覽器下方“”分享微信好友Safari瀏覽器請點擊“
”按鈕
點擊右上角QQ
點擊瀏覽器下方“”分享QQ好友Safari瀏覽器請點擊“
”按鈕