近日,知名外媒Gamingbolt發(fā)文盛贊了《明末:淵虛之羽》,認為本作盡管面臨一定技術問題,該作在玩法設計上依然值得肯定,尤其在角色構建和戰(zhàn)斗機制方面,呈現出獨具一格的設計思路。
外媒表示,《明末:淵虛之羽》的探索機制延續(xù)了《黑暗之魂》系列注重地圖連通性和發(fā)現感的設計理念,玩家在世界中可通過自由探索解鎖有用物品和隱藏挑戰(zhàn)。同時,游戲并未采用傳統(tǒng)的屬性點直加機制,而是通過技能樹系統(tǒng)推進成長,幾乎涵蓋所有游戲玩法分支。
玩家可選擇強化生存類技能,也可轉向極限輸出路線。武器精通系統(tǒng)亦提供便利,允許同類武器共享強化等級,降低了養(yǎng)成負擔。此外,洗點完全免費,大大鼓勵了戰(zhàn)斗風格的多樣化嘗試。
游戲獨創(chuàng)的“心魔”機制被外媒稱為“一個令人印象深刻的系統(tǒng)”。該機制不僅可為玩家提供持續(xù)輸出的傷害加成,還會伴隨受到傷害的提升,形成了“高風險高回報”的玩法節(jié)奏。同時,該機制還能通過技能構建形成新的戰(zhàn)斗風格,增加了重玩價值和挑戰(zhàn)深度。
外媒進一步表示,《明末:淵虛之羽》還融入了大量支線任務,這些任務不僅豐富了故事背景,還會直接影響主線劇情走向與結局類型,進一步提升玩家決策的重要性。配合不同武器與法術搭配,該作在30至60小時的通關時間內提供了可觀的內容體量。
盡管Steam平臺初期因優(yōu)化問題導致“多半差評”,《明末:淵虛之羽》已發(fā)布更新優(yōu)化低端GPU的顯存分配并修復多項崩潰問題,下一輪更新亦在籌備中。首發(fā)階段,該作在Steam平臺曾達到近13.2萬的同時在線玩家峰值,表現不俗。
外媒認為,《明末:淵虛之羽》雖仍有改進空間,但其在玩法系統(tǒng)構建與用戶體驗方面展示出中型開發(fā)團隊在資源有限條件下所能達到的上限,或將成為未來類魂游戲發(fā)展的新樣本。
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