盡管《消逝的光芒》系列一直以近戰(zhàn)格斗為核心,但初代作品也為玩家提供了豐富的槍械選擇。系列總監(jiān) Tymon Smektala 近日確認,即將推出的新作《消逝的光芒:困獸》在這一點上并無不同。在接受采訪時,Smektala 深入探討了該系列與槍械之間長久以來的“復雜關系”——自首部《消逝的光芒》以來,槍械的光芒常常被更具樂趣的近戰(zhàn)系統(tǒng)所掩蓋。
Smektala 如此形容槍械在系列中扮演的傳統(tǒng)角色:“如果《消逝的光芒》和‘槍’在 Facebook 上,它們的關系狀態(tài)會是‘一言難盡’?!彼赋?,得益于團隊在開發(fā)槍戰(zhàn)為核心的《狂野西部》時積累的經(jīng)驗,為初代《消逝的光芒》加入槍械相對容易。然而,由于游戲的近戰(zhàn)格斗體驗備受好評、樂趣十足,最終玩家們的反饋卻是:“你們何必費心加入槍呢?”
Smektala 表示,這直接導致了在《消逝的光芒2》中完全放棄槍械的決定。但這又引發(fā)了新問題,他提到游戲發(fā)售后收到的首要反饋便是:“槍在哪里?”最終,《消逝的光芒2》還是通過后續(xù)更新和DLC將槍械重新加入了玩家的武器庫。
對于即將到來的《消逝的光芒:困獸》,Smektala 稱工作室決定賦予玩家在槍械與近戰(zhàn)之間自由選擇的權利。然而,這也意味著開發(fā)團隊必須精心平衡兩種戰(zhàn)斗風格,確保它們對玩家而言具有同等的吸引力和可行性。Smektala 解釋道:“對于《消逝的光芒:困獸》,我們決定如果玩家想要槍,我們就給他們,但同時我們要專注于打磨槍械,讓它們的感覺真正能與近戰(zhàn)并駕齊驅?!?span style="display:none">Rbr即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com
“《消逝的光芒》系列始終是關于尋找你自己的問題的解決方案的游戲,” Smektala 進一步闡述,“去你想去的地方,同時用自己的方式解決問題。而現(xiàn)在,我們希望槍械成為你工具箱中的又一件工具?!彼麖娬{,選擇使用槍械還是近戰(zhàn)“應當提供同等程度的風險與回報,只是實現(xiàn)方式不同”。
值得注意的是,《消逝的光芒:困獸》 已跳票至2025年9月19日 發(fā)售,讓我們敬請期待吧。
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