近日,國(guó)產(chǎn)類魂游戲《明末:淵虛之羽》解禁媒體評(píng)分,在綜合評(píng)分網(wǎng)站Metacritic上獲得75分的均分,整體評(píng)價(jià)偏正面,但也引發(fā)部分爭(zhēng)議。
多數(shù)評(píng)測(cè)對(duì)游戲的視覺(jué)表現(xiàn)、美術(shù)風(fēng)格與世界觀給予肯定,認(rèn)為其在類魂游戲中具備一定辨識(shí)度。然而,不少媒體也指出游戲在Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)上存在難度不平衡的問(wèn)題,部分戰(zhàn)斗被認(rèn)為缺乏合理性。
與此同時(shí),游戲中對(duì)女性角色的刻畫(huà)也成為爭(zhēng)議焦點(diǎn)。一些評(píng)論認(rèn)為,游戲在表現(xiàn)女性受苦與受難情節(jié)后,以外觀暴露的裝備作為獎(jiǎng)勵(lì),缺乏尊重且令人不適。據(jù)悉,該點(diǎn)成為部分媒體打出較低分?jǐn)?shù)的原因之一。
有評(píng)論指出,這類圍繞女性形象的爭(zhēng)議已在多個(gè)游戲作品中出現(xiàn)。例如,《黑神話:悟空》曾因“缺乏多元化角色”受到批評(píng),《劍星》也因女性角色外形設(shè)計(jì)引發(fā)激烈討論,甚至波及開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員。
針對(duì)本次爭(zhēng)議,部分玩家在社交平臺(tái)上表達(dá)不滿,認(rèn)為媒體評(píng)分應(yīng)聚焦游戲本身的設(shè)計(jì)與體驗(yàn),而非基于個(gè)人審美或社會(huì)議題做出判斷。
你怎么看待評(píng)測(cè)者因這類原因而給游戲低分?你覺(jué)得這種做法合理嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)留言。
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