作為DNF首個衍生單人動作RPG游戲,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》在公布后受到DNF玩家的廣泛關(guān)注,近日游戲的創(chuàng)意總監(jiān)李俊昊(Junho Lee)接受了外媒“GamesRadar+”的采訪,并表示《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》不僅僅是一款類魂游戲。
李俊昊說:“《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》通常被歸類為類魂游戲,但我們認為它不僅僅是類魂游戲。這是一款獨特的硬核動作角色扮演游戲,融合了《地下城與勇士》的DNA?!?span style="display:none">w3L即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
不過李俊昊也承認,“《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》確實與類魂游戲有一些共同之處,比如精確的模式分析、戰(zhàn)略戰(zhàn)斗以及挑戰(zhàn)和成就感。”但他補充說,它之所以脫穎而出,是因為:“它還將快節(jié)奏、令人興奮的動作與獨特的技能系統(tǒng)相結(jié)合,帶來獨一無二的戰(zhàn)斗體驗。”
話雖如此,李俊昊似乎并不覺得“類魂”標簽是一種侮辱,他表示:“‘類魂(Soulslike)’也是一個強有力的術(shù)語,它立即讓許多玩家想到具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗和復(fù)雜的游戲設(shè)計。從這個角度來看,這是一個非常有效的描述。就《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》而言,當玩家將其與類魂游戲進行比較時,他們注意到的不僅僅是機制上的相似之處。對挑戰(zhàn)和成就的追求,以及沉浸式和復(fù)雜的游戲設(shè)計,是我們方法的關(guān)鍵支柱。我們相信這些比較之所以產(chǎn)生,是因為玩家對《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》尋求傳遞的這些方面產(chǎn)生了共鳴?!?span style="display:none">w3L即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
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