游戲行業(yè)正持續(xù)獲得監(jiān)管的大力支持。
自2024年8月,國(guó)務(wù)院發(fā)布《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》,首次正面鼓勵(lì)網(wǎng)絡(luò)游戲后,游戲行業(yè)接連收獲政策利好。
2月14日,杭州政府發(fā)布《杭州市推進(jìn)全球數(shù)貿(mào)港核心區(qū)建設(shè)實(shí)施方案(2025—2027年)》公開征求意見。意見提到,將簡(jiǎn)化數(shù)字內(nèi)容發(fā)行許可審批流程,并爭(zhēng)取國(guó)家支持杭州在網(wǎng)絡(luò)游戲管理方面給予更多權(quán)限。
杭州發(fā)文支持游戲行業(yè),既證明了監(jiān)管鼓勵(lì)游戲行業(yè)的政策延續(xù)性,也有利于增強(qiáng)杭州本地游戲產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力。
其中簡(jiǎn)化流程可使游戲公司更快速地將游戲推向市場(chǎng),減少時(shí)間成本和不確定性,提高游戲開發(fā)的效率和回報(bào)。同時(shí),杭州爭(zhēng)取獲得更多游戲管理權(quán)限,也有利于形成更開放創(chuàng)新的行業(yè)氛圍,激發(fā)游戲公司的積極性和創(chuàng)造力。
除了監(jiān)管支持,AI也正在給游戲發(fā)展帶來新動(dòng)力,申萬宏源在研報(bào)中提到,在游戲領(lǐng)域,AI可進(jìn)行場(chǎng)景建模、定制化NPC與關(guān)卡,降低開發(fā)成本的同時(shí)提升用戶體驗(yàn),AI+娛樂是可重點(diǎn)關(guān)注的投資機(jī)會(huì)。
政策、AI等多重利好下,游戲股成為最近資本市場(chǎng)的焦點(diǎn),今年以來,游戲ETF已累計(jì)漲超33.5%。
其中,電魂網(wǎng)絡(luò)作為杭州本地公司,最受益杭州游戲政策,在資本市場(chǎng)漲幅靠前,2月14日,電魂網(wǎng)絡(luò)收獲漲停領(lǐng)漲游戲股。
電魂網(wǎng)絡(luò)兼具較好的基本面與相對(duì)領(lǐng)先的AI能力?;久嫔希娀昃W(wǎng)絡(luò)儲(chǔ)備了《野蠻人大作戰(zhàn)2》、《螺旋勇士》、《修真聊天群》、《修仙時(shí)代》等多款重點(diǎn)產(chǎn)品,豐富的游戲儲(chǔ)備,為其后續(xù)業(yè)績(jī)提供了支撐。
電魂網(wǎng)絡(luò)也正通過AI提高游戲競(jìng)爭(zhēng)力,公司通過整合AI圖片生成和AI對(duì)戰(zhàn)博弈等前沿技術(shù),既提升了游戲研發(fā)效率也提升了玩家體驗(yàn),為游戲產(chǎn)品注入了新活力。
監(jiān)管支持、AI創(chuàng)新的雙向驅(qū)動(dòng)下,電魂網(wǎng)絡(luò)等游戲股有望迎來新一輪發(fā)展周期。
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