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騰訊一季度營收1800億元 同比增長13%

3個月前 來源: 觀看:73

騰訊發(fā)布2025年第一季度財報。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

財報顯示,騰訊一季度營收為1800億元,同比增長13%;經(jīng)營利潤(Non-IFRS)為693.2億元,同比增長18%;毛利為1004.93億元,同比增長20%;公司權(quán)益持有人應占盈利為478.21億元,同比增加14%。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

2025年第一季度,AI已經(jīng)對騰訊的廣告與游戲等業(yè)務產(chǎn)生了實質(zhì)性的貢獻。騰訊相信,在AI戰(zhàn)略投入階段,現(xiàn)有高質(zhì)量收入帶來的經(jīng)營杠桿,將有助于消化這些AI相關投入產(chǎn)生的額外成本,保持財務穩(wěn)健。預期這些戰(zhàn)略性的AI投入將為用戶與社會創(chuàng)造價值,并為集團產(chǎn)生長期、可觀的增量回報。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

電商方面,報告期內(nèi),騰訊為微信小店商家提供更多的入駐支持,以擴充品牌商品庫,為微信小店交易額同比迅速增長作出貢獻。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

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圖源:騰訊2025年第一季度財報Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

分業(yè)務來看,一季度,增值服務業(yè)務收入同比增長17%至921億元。其中本土市場游戲收入為429億元,較去年同期的低基數(shù)同比增長24%;國際市場游戲收入為166億元,同比增長23%;社交網(wǎng)絡收入同比增長7%至326億元。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

營銷服務業(yè)務收入同比增長20%至319億元。此增長主要由于廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,得益于用戶參與度提高、廣告平臺持續(xù)的AI升級以及微信交易生態(tài)系統(tǒng)的優(yōu)化。本季來自大多數(shù)重點行業(yè)的營銷服務收入均有所增長。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

金融科技及企業(yè)服務業(yè)務收入同比增長5%至549億元,主要由于消費貸款服務及理財服務收入增長,以及云服務收入及商家技術(shù)服務費的增長所驅(qū)動。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

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截至2025年3月31日,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)為14.02億,QQ的移動終端月活躍賬戶數(shù)5.34億,收費增值服務注冊賬戶數(shù)2.68億。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

于2025年3月31日,騰訊集團的現(xiàn)金凈額為902億元。該項現(xiàn)金凈額環(huán)比增加主要由于游戲總流水季節(jié)性增加,部分被資本開支、投資活動以及回購股份相關的現(xiàn)金流出所抵消。騰訊集團在上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的公允價值為6,534億元,在非上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的賬面價值為3,379億元。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

2025年第一季度,騰訊集團產(chǎn)生的自由現(xiàn)金流為471億元。此乃經(jīng)營活動所產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額769億元,部分被資本開支付款230億元(主要用于支持AI相關業(yè)務發(fā)展),以及媒體內(nèi)容付款53億元和租賃負債付款15億元所抵消。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

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財報發(fā)布后,騰訊董事長兼CEO馬化騰、總裁劉熾平、首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾(James Mitchell)及CFO羅碩瀚等公司高管召開了財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

以下為本次電話會議分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

杰弗瑞分析師Thomas Chong:第一個問題是關于代理式人工智能(agentic AI)。管理層能否談談微信在這方面的前景以及與市場同行相比的防御優(yōu)勢?此外,管理層能否介紹我們在各種AI業(yè)務模式上的策略,如廣告交易、圖形處理器(GPU)租賃和訂閱?第二個問題是關于電子商務。管理層能否介紹公司在電子商務部門的最新組織調(diào)整,特別是微店業(yè)務的最新進展,以及我們未來的戰(zhàn)略和關鍵績效指標?我們應如何看待與生態(tài)系統(tǒng)的協(xié)同效應,以及如何與其他直播平臺區(qū)分開來?除此之外,您能否談談我們對618促銷活動的準備情況?Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

劉熾平:問題很多,我會試著比較詳細地回答第一個問題,而第二個問題我可能只會簡單回答,因為我想其他人可能也有相同的問題。 關于代理式人工智能,這是一個非常熱門的概念,其核心思想是AI能夠幫助用戶完成涉及多個不同步驟、工具以及可能與其他應用連接的復雜任務。因此,如果我們仔細審視這一概念,大致可以分為兩類:一類是通用型智能體,其本質(zhì)上是用戶創(chuàng)建一個智能體,它可以在外部環(huán)境中為用戶完成任務;另一類是存在于微信及其獨特生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的智能體。我認為這是兩種不同的產(chǎn)品形態(tài)。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

在通用型智能體方面,我們正在一些原生AI產(chǎn)品中構(gòu)建相關能力,例如元寶和Ima(騰訊智能工作臺)。隨著時間推移,這些AI的能力會持續(xù)進化:最初它們只能快速回答問題,屬于“即時響應”模式;之后會逐漸引入“思維鏈”和長思考推理模型,能夠處理復雜問題;最終,其能力將支持完成更復雜的任務,逐步進化為具備自主智能體功能,并與所有其他應用程序、外部API交互以幫助用戶。這一點與同行提供的通用型智能體并沒有太大差異。 但另一方面,目前在微信生態(tài)內(nèi),我們有機會打造一個非常獨特的智能體,它將與微信生態(tài)的獨特組件深度連接,包括社交圖譜、通信和社群能力、內(nèi)容生態(tài)(如公眾號、視頻號)以及微信內(nèi)數(shù)以百萬計的小程序——這些小程序?qū)嶋H上覆蓋了各類信息,以及多個垂直領域的交易和操作能力。我認為,與其他更通用的智能體相比,這將是極其獨特的存在,也是我們差異化的核心產(chǎn)品優(yōu)勢。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

關于您提到的AI業(yè)務模式問題,我認為首先應該看廣告業(yè)務,AI對其有直接的增強作用。AI能夠提升廣告的定向投放能力,讓我們實現(xiàn)更好的投放效果,可以直接增長廣告收入。我們已經(jīng)在效果廣告中看到了這一增長機會,并且未來還有更多發(fā)展空間。交易業(yè)務實際上與廣告密切相關,當廣告需要直接促成交易時,廣告價值會顯著提升,這也是我們正在嘗試增加廣告收入的方式,成為廣告收入增長的另一個支柱。GPU租賃業(yè)務與云業(yè)務直接相關,本質(zhì)上更像是一種轉(zhuǎn)售業(yè)務。目前其優(yōu)先級較低,尤其是在GPU供應短缺的情況下,GPU租賃的優(yōu)先級會進一步下降。至于訂閱模式,在中國可能不是AI領域最可行的商業(yè)模式,目前國內(nèi)幾乎所有AI服務都是免費提供的,因此在國外存在的訂閱模式,短期內(nèi)不會成為中國AI行業(yè)的主流。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

關于電商業(yè)務,坦率地說,最新的組織調(diào)整幅度很小。微信電商團隊最初是在開放平臺部門內(nèi)孵化的,隨著規(guī)模擴大,我們只是進行了正式的拆分,讓電商團隊成為獨立部門,但仍由同一負責人管理。這并不是重大調(diào)整,不必過度解讀。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

麥格理分析師Ali Yao:我主要想了解當前元寶產(chǎn)品融入微信生態(tài)系統(tǒng)的進展。管理層能否透露一些具體情況,比如在完成整合后,我們?nèi)绾慰从脩粜袨樽兓内厔荩肯乱徊狡谕谖⑿派鷳B(tài)內(nèi)的不同業(yè)務(如微店、公眾號、視頻號等)之間看到哪些協(xié)同效應?計劃方向是什么?我們是否期望將私域和公域流量整合到元寶功能中?Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

劉熾平:實話實講,目前這一產(chǎn)品仍處于非常早期的開發(fā)階段。我們觀察到,隨著用戶使用元寶的增多,他們會用它來提問、進行對話,還會向元寶發(fā)送內(nèi)容以進行總結(jié)和分析。這些是我們目前看到的初步使用場景,而且隨著用戶與元寶的互動增加,他們還可能會更多地使用它。 當然,隨著時間推移,我們肯定會為元寶提供更多與微信生態(tài)的鏈接,比如聊天陪伴功能。我們會進行不同的實驗,或許在幾個季度后,會有更多系統(tǒng)性的進展可以匯報。目前階段,要系統(tǒng)性地總結(jié)所有內(nèi)容還為時過早。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

Ali Yao:當用戶和企業(yè)端的采用率和使用量可能出現(xiàn)上升時,公司在投資節(jié)奏與收入路徑之間的平衡方面會有什么計劃?尤其是在早期增長階段。  Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

劉熾平:現(xiàn)階段,我們希望全速激發(fā)需求。坦率地說,如果需求超過了我們GPU的處理能力,我們才會開始考慮如何調(diào)整節(jié)奏。不過目前,我們還未到那個階段。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

法巴分析師William Packer:感謝管理層回答我的問題,恭喜本季度業(yè)績強勁。國內(nèi)游戲業(yè)務本季度表現(xiàn)非常出色。能否幫助我們梳理該業(yè)務板塊增長邏輯的長期前景?我們是否應將這一強勁表現(xiàn)視為2021-2023年期間需求被壓制后的 “追趕式增長”?近期消費者注意力和支出集中在騰訊重倉的關鍵全球游戲、以及 AI 帶來的內(nèi)容審批和發(fā)布周期提速等因素,是否會支撐結(jié)構(gòu)性增長?另外,近期全球圍繞應用商店與應用之間分成規(guī)則的監(jiān)管干預引發(fā)諸多討論,騰訊近年也關注這一領域。在中國市場,尤其是游戲領域,應用與應用商店的價值分配未來將如何演變?這是否會成為驅(qū)動騰訊估值增長因素之一?  Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

詹姆斯·米歇爾:關于國內(nèi)游戲業(yè)務的問題,第一季度我們確實受益于與去年一季度低基數(shù)的對比,而這一優(yōu)勢在未來季度不會持續(xù)。但我們相信,國內(nèi)乃至國際游戲業(yè)務的收入增長仍有長期空間,原因有很多,但目前先列舉三點。首先,去年我們多次談到對國內(nèi)頭部游戲的運營模式進行調(diào)整,包括對這些游戲的設想、運營方式以及運營團隊的調(diào)整。如你所見,我們已經(jīng)完成了這些調(diào)整,并且它們正在結(jié)出我們期望的果實,未來還將持續(xù)釋放更多潛力。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

第二個支撐長期增長的驅(qū)動因素是AI的應用,我們認為這對大型多人在線競技游戲尤其有益,這類游戲是騰訊國內(nèi)游戲業(yè)務收入的主要來源。我們可以通過多種方式在游戲中部署人工智能,其中最有趣的包括利用AI幫助新手玩家訓練、陪伴現(xiàn)有玩家以及防止作弊和黑客攻擊等,這些在多人競技游戲中都尤為重要。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

第三,我們的游戲團隊一直在努力跟上中國游戲玩家群體(包括現(xiàn)有和未來的玩家)的變化趨勢。從歷史數(shù)據(jù)看,中國第一人稱動作類游戲的市場占比遠低于世界其他地區(qū),我們認為中國市場會逐漸趕上。如果大家仔細觀察剛才財報會幻燈片中關于國內(nèi)游戲業(yè)務部分的內(nèi)容,會發(fā)現(xiàn)我們重點提及的游戲大多是中國第一人稱動作類游戲領域的領先產(chǎn)品,騰訊在該領域處于國內(nèi)領先地位。用戶確實在向這些第一人稱動作游戲傾斜,比如《和平精英》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《使命召喚手游》《無畏契約》以及現(xiàn)在的《三角洲行動》。這些游戲分別出現(xiàn)了不同速度的增長,但總體而言,由于所有產(chǎn)品都在增長,而且其中一些游戲——比如《無畏契約》和《三角洲行動》——增長非常迅速,整個品類呈現(xiàn)出非常健康的發(fā)展態(tài)勢。這不僅是本季度國內(nèi)游戲收入增長的基礎,也為我們國內(nèi)游戲收入的長期增長提供了空間。  Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

接下來談談應用商店。事實上,應用商店的經(jīng)濟模式正在發(fā)生變革,此前的模式對數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作者(尤其是游戲公司)不公平,卻讓實體產(chǎn)品提供商搭了便車。在我們看來,作為同時運營應用商店和提供數(shù)字內(nèi)容的公司,過去的模式過度偏袒了應用商店。在中國市場,這種變革已經(jīng)進行了多年,現(xiàn)在包括我們在內(nèi)的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作者正在獲得更公平的用戶支出分成。直到最近,西方世界的這一變革還非常緩慢,甚至尚未開始,但目前在西方已有多起法律訴訟和監(jiān)管干預。我們相信,盡管很難預測本周或下周會發(fā)生什么,但從長遠來看,這將是一種向更公平關系的回歸,數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作者將能夠保留更多自己創(chuàng)造的價值,而不是變相補貼那些不向應用商店支付費用的電商和其他公司。我們認為,這一趨勢在中國已較為明顯,未來在全球范圍內(nèi)也將逐漸顯現(xiàn)。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

花旗分析師Alicia Yap:第一個問題,管理層能否分享過去兩三個月騰訊在將AI深度整合到各業(yè)務應用后,所觀察到的,比較顯著的用戶行為變化?例如,用戶使用元寶的情況如何?AI功能是否已被商業(yè)伙伴所關注?騰訊如何利用這些分析進一步提升用戶價值和未來貨幣化潛力?另外,除了受益于AI整合的大型游戲外,中小型游戲是否會在未來幾個季度接入AI,以提升變現(xiàn)能力、用戶活躍度或復活部分中端游戲?Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

劉熾平:我們之前其實已經(jīng)提到過,對于進行系統(tǒng)性的用戶行為分析而言,目前可能還為時過早?,F(xiàn)階段我們正嘗試開發(fā)AI功能并觀察用戶反饋。正如我所說,用戶喜歡提問、與AI進行后續(xù)互動,當我們推出圖片分析等新功能時,部分用戶也積極使用。我們正在測試多種功能,觀察哪些更受用戶歡迎,哪些使用頻率較低,這是一個探索的過程。但總體來看,隨著用戶逐漸了解AI助手能為他們創(chuàng)造的價值,他們與AI的互動頻率在持續(xù)增加。  Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

詹姆斯·米歇爾:在回答William的問題時,我提到公司目前主要在大型競技游戲中部署“游戲AI”,這仍是現(xiàn)階段最大的機會。與此同時,生成式AI在內(nèi)容驅(qū)動型游戲中也存在獨立的應用機會:初期可幫助游戲工作室更快地產(chǎn)出內(nèi)容,未來可能支持用戶生成內(nèi)容(UGC)或動態(tài)生成游戲環(huán)境,例如玩家探索預設地圖外的區(qū)域。不過,這些方向都需要在未來幾年進一步探索。目前,更有效的機會仍集中在大型多人競技游戲的AI應用上。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

瑞銀分析師Kenneth Fong:第一個問題關于高端GPU的限制及影響。另外,在新聞稿中,公司提到消費貸款業(yè)務在經(jīng)歷了去年較為保守的策略后,實現(xiàn)了同比收入增長??紤]到當前宏觀環(huán)境仍不明朗,管理層能否分享在消費者和廣告客戶角度觀察到的實際情況?Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

劉熾平:當前高端GPU領域的形勢變化非常迅速。自因此,我們面臨的局面充滿動態(tài)變化,必須在兩個方面做好管理:一方面要完全合規(guī)地應對政策要求,另一方面要努力找到合適的解決方案,確保我們的AI戰(zhàn)略能夠繼續(xù)執(zhí)行。值得慶幸的是,我們具備以下優(yōu)勢:一是大量芯片儲備用以執(zhí)行AI戰(zhàn)略,這些芯片儲備顯然會優(yōu)先用于能夠為我們帶來直接回報的應用場景。例如,在廣告業(yè)務以及內(nèi)容推薦產(chǎn)品中,我們目前正在大量使用這些GPU來產(chǎn)生效果和回報。二是為大型語言模型訓練提供優(yōu)先使用,GPU在訓練大型語言模型方面的使用優(yōu)先級僅次于能直接產(chǎn)生回報的業(yè)務。訓練需要更高端的芯片,但好在過去幾個月,我們開始摒棄美國科技公司所推崇的“規(guī)模法則”,即需要持續(xù)擴展訓練集群的理念?,F(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn),即使使用較小的集群,也能實現(xiàn)非常好的訓練效果。而且在訓練后的優(yōu)化方面,我們有很多潛力可挖,這些優(yōu)化不一定需要非常大的集群。這實際上有助于我們評估現(xiàn)有高端芯片的庫存情況,我們認為現(xiàn)有庫存足夠支撐我們在未來幾代模型的訓練中使用。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

另外,GPU的更大需求實際上來自推理側(cè),尤其是當用戶端對推理的需求增長時,以及當我們轉(zhuǎn)向思維鏈推理模型時,回答復雜問題實際上需要更多的模型單元(token)。如果我們進入巨型AI領域,所需的token甚至更多,因此推理側(cè)確實存在大量需求。但在推理側(cè),我們有很多工作可以做來管理這一需求。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

一是利用軟件優(yōu)化,我們在繼續(xù)提高推理效率方面還有相當大的空間。例如,如果我們能將推理效率提高2倍,那么從算力容量的角度來說,這意味著我們的GPU數(shù)量相當于翻倍了。因此,這實際上是一種非常好的資源投資方式,可以提高推理效率。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

二是定制不同規(guī)模的模型。特別是有些應用不需要非常大的模型,我們可以定制開發(fā)模型,使其適用于不同的用例,這實際上可以節(jié)省推理側(cè)的GPU使用量。三是我們或許可以使用中國國內(nèi)可用的合規(guī)芯片,或者進口的其他芯片,在某些情況下,對于較小的模型推理,也可以使用A6等GPU。因此,我認為我們有很多方法可以滿足不斷增長的推理需求,我們需要繼續(xù)探索這些途徑,并且可能需要在軟件方面投入更多時間,而不僅僅是一味購買GPU。  Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

詹姆斯·米歇爾:今年我們在實地觀察中發(fā)現(xiàn),通過我們平臺促成的貸款信用質(zhì)量正在逐漸但持續(xù)地改善,部分原因是對借款人更好的篩選,另一部分原因是宏觀層面的發(fā)展。過去幾年中,中國消費者總體上積累了異常龐大的儲蓄余額。我們更愿意向擁有大量儲蓄的消費者提供貸款,而不是儲蓄有限的消費者提供貸款。因此,我們正在以非常謹慎的方式推動整體促成貸款規(guī)模的增長。展望未來的貸款規(guī)模,如果騰訊金融科技平臺對標的是業(yè)內(nèi)最大的公司,我們目前的規(guī)模只是其一小部分,因此,在持續(xù)推動高毛利貸款增長和促成收入增長方面,我們有很長的時間路要走。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

大和證券分析師John Choi:我有一個關于AI再投資的問題。我記得管理層在前面財報會開場的講話中提到收入和營業(yè)利潤之間的差距縮小了。能否詳細說明一下這個差距的幅度,以及我們所指的持續(xù)時間范圍?除了資本支出(capex)之外,我們還需要關注哪些費用項目?另外,我還想跟進一個關于國內(nèi)游戲業(yè)務中第一人稱射擊類(FPS)游戲的問題。如你所說,《三角洲行動》本季度表現(xiàn)非常好,還有《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》。第一人稱射擊類游戲領域是否出現(xiàn)了結(jié)構(gòu)性變化?管理層是否期待該領域內(nèi)的多款游戲能夠保持“常青”狀態(tài)?Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

詹姆斯·米歇爾:你問到的幾個問題都很有意思。關于利潤增長與收入增長之間的差距及持續(xù)時間,我們目前處于一個未知的領域,不僅對騰訊而言,對全球范圍內(nèi)的AI部署而言都是如此,因此我回答起來并不是很有底氣。但如果要衡量持續(xù)時間,過去的經(jīng)驗可能是未來最好的指引。騰訊經(jīng)歷過許多培育新產(chǎn)品的時期,在產(chǎn)品實現(xiàn)規(guī)模化和普及之前,我們需要先進行投入。通常來說,從培育期的投資到實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)和收入增長之間的時間間隔大約在1到2年左右。顯然,這取決于國內(nèi)同行公司的行動,也取決于消費者習慣和廣告客戶習慣的變化,但我認為這是一個合理的時間框架。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

關于差距的幅度,我不想超出我們之前的表述,也就是差距正在縮小。我們預計本季度收入增長與營業(yè)利潤增長之間的差距不會持續(xù)擴大,差距將會收窄。但另一方面,我們也不認為運營杠桿會變?yōu)樨撛鲩L。關于哪些成本可能導致了差距的縮小,資本支出折舊顯然是最重要的因素。我們也確實在元寶產(chǎn)品上投入了更多的營銷費用,在視覺AI方面的投入并不多。此外,我們提到了具有AI專業(yè)知識的工程師薪酬較高,我們并不計劃大幅增加員工人數(shù),而是會繼續(xù)密切管理員工規(guī)模。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

關于中國第一人稱動作類游戲的流行趨勢,我想談兩個主要觀點。首先,正如我之前提到的,在很大程度上,這反映了中國游戲玩家的行為正在與世界其他地區(qū)長期存在的游戲玩家行為趨同。在世界其他地區(qū),第一人稱動作類游戲是游戲中的超級類型,相當于電視上的電視劇。在全球范圍內(nèi),這類游戲占玩家時間和游戲收入的40%至50%,而在中國,歷史上這一比例一直是10%至20%。但當我們觀察不同年齡段的游戲玩家群體時,我們發(fā)現(xiàn)中國的年輕玩家對這一類游戲的興趣尤其濃厚。像《無畏契約》這樣直接吸引20到30歲人群的第一人稱動作類游戲表現(xiàn)尤其出色。  Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

第二個觀察是,不僅我們第一人稱動作類的新游戲表現(xiàn)良好,一些現(xiàn)有游戲也是如此,包括《和平精英》,《使命召喚手游》和《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》。其中一個原因是,你可能還記得幾年前“大逃殺”模式的推出,在西方,其推動了《堡壘之夜》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》和《絕地求生》的流行,這是一個整體類型的升級,整個品類在中國也得到了擴展。我們看到了“大逃殺”模式帶來的提升,而我們最近又看到了所謂“撤離射擊”模式的流行帶來的另一次提升。正如我提到的,中國最大的第一人稱動作類游戲《和平精英》,其使用量增長主要歸功于“撤離射擊”模式,而對于《三角洲行動》而言,大多數(shù)高留存用戶都在玩“撤離射擊”模式。每隔幾年,第一人稱動作類游戲中就會出現(xiàn)這些新的游戲模式,這些模式通常會擴大整體受眾,而不是相互競爭。這就是目前正在發(fā)生的情況,我們對中國多款第一人稱動作類游戲的進展感到非常高興。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

野村證券分析師Jialong Shi:我有幾個關于廣告業(yè)務的問題。管理層每個季度都提到AI是廣告業(yè)務的驅(qū)動力之一,所以我想知道AI部署在廣告業(yè)務中可能會帶來多少增長空間?另外,視頻號的最新廣告展示量和千次展示收入是多少?關于微信搜索,我想了解其在搜索查詢市場的最新份額是多少?微信搜索目前貢獻了多少廣告收入?在將AI搜索功能添加到微信后,是否看到用戶搜索行為從傳統(tǒng)搜索向AI搜索遷移?Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

詹姆斯·米歇爾:關于AI對廣告收入的提升空間,這實際上是一個全球性的行業(yè)問題。如果有人能確切回答這個問題,那將不僅有助于理解騰訊,也能幫助分析Meta、谷歌等一系列公司的情況。若要簡化分析框架,目前AI對廣告收入的提升很大一部分可通過廣告點擊率來量化。根據(jù)歷史數(shù)據(jù),橫幅廣告點擊率約為0.1%,信息流廣告約為1.0%。而借助AI優(yōu)化,部分廣告庫存的點擊率已提升至3.0%左右。而點擊率的理論上限仍是未知數(shù)——這甚至涉及哲學層面的討論,如果AI能完全洞察用戶信息、推斷用戶需求并精準投放廣告,點擊率的上限可能不再是具體數(shù)值,而是趨近于與用戶意圖的匹配程度。此外,AI還能通過優(yōu)化內(nèi)容推薦延長用戶使用時長,間接增加廣告曝光量,這也是重要的增長路徑。  Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

關于視頻號廣告數(shù)據(jù)的問題。廣告投放量在近6個月保持穩(wěn)定,用戶瀏覽內(nèi)容中廣告占比約為3%-4%。千次展示收入維持在高位,一方面得益于高點擊率,另一方面廣告客戶對優(yōu)質(zhì)庫存的競爭激烈,推高了單位曝光價值。關于微信搜索的問題,搜索查詢市場份額尚未有公開的具體數(shù)值,但整體呈良好增長趨勢。AI搜索的用戶遷移目前仍處于早期階段,并且AI搜索與傳統(tǒng)搜索的邊界日益模糊,例如用戶輸入的查詢可能同時觸發(fā)傳統(tǒng)算法和大模型結(jié)果。作為搜索領域的后來者,微信正通過整合AI能力,如自然語言回答和信息聚合,來吸引用戶,這為我們提供了提升用戶份額和廣告收入的機會,但具體遷移數(shù)據(jù)尚未明確??傮w而言,AI對廣告業(yè)務的驅(qū)動仍以技術(shù)迭代為核心,而微信生態(tài)的搜索與AI融合則是長期布局的重點方向。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

摩根大通分析師Alex Yao:第一個問題是關于廣告業(yè)務表現(xiàn)的,其增速從第四季度的17%加快至第一季度的20%。我們想了解,這一強勁表現(xiàn)或加速在多大程度上是由宏觀經(jīng)濟復蘇、技術(shù)改進還是庫存釋放所驅(qū)動?根據(jù)之前的評論,我猜測庫存釋放的影響應該是最小的。因此,即使難以準確量化各因素的影響,您能否對收入加速的影響因素進行排序?關于人工智能產(chǎn)品形態(tài),你們積極推動更多用戶采用元寶產(chǎn)品已有一段時間。能否向我們展示活躍用戶的反饋、留存率等情況?從產(chǎn)品角度來看,您如何看待聊天機器人這類人工智能應用的未來發(fā)展?有可能成為生成式人工智能的最終形態(tài)嗎?Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

詹姆斯·米歇爾:關于廣告業(yè)務表現(xiàn),我們不必過度解讀廣告收入增長率的季度波動。它一直處于某個區(qū)間內(nèi),坦率地說,第一季度的數(shù)據(jù)處于該區(qū)間的上限。實際上,我們甚至不一定希望看到增速持續(xù)加快。對我們而言,更重要的是確保未來有很長的“跑道”,讓這一增長區(qū)間持續(xù)多年,而非幾個季度。如果我們發(fā)現(xiàn)增速接近區(qū)間上限,可能會暫停增加廣告投放量,或推遲在較新的AI產(chǎn)品中部署廣告,轉(zhuǎn)而專注于優(yōu)化用戶使用時長和體驗,而不是試圖突破區(qū)間上限——因為我們希望這個區(qū)間能維持更久。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

關于你提到的第一季度增速上升的具體驅(qū)動因素,顯然不是庫存驅(qū)動,因為我們完全沒有增加庫存。我們目前也很難判斷是否與宏觀經(jīng)濟復蘇相關,可能需要等待其他公司的財報數(shù)據(jù)來觀察行業(yè)趨勢。圍繞AI的廣告技術(shù)改進是一個持續(xù)的過程,但我們不會刻意在季度間過度規(guī)劃其節(jié)奏??傊@可能只是區(qū)間內(nèi)的正常波動,達到了上限而已。我們不必過度解讀,也不應據(jù)此過度推斷未來趨勢。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

劉熾平:還有流量的自然增長,這可能是一個相當重要的驅(qū)動因素。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

詹姆斯·米歇爾:沒錯,流量增長和廣告技術(shù)改進是關鍵。這就是為什么我們的增長區(qū)間處于百分之十幾,而非個位數(shù)正增長或負增長。至于區(qū)間內(nèi)的波動,我認為確實存在一些季度性的影響因素。但正如劉熾平所指出的,更重要的是,我們流量在增長,尤其是在最具廣告價值的庫存領域——例如視頻號、小程序、公眾號、微信搜索等。我們正在這些庫存場景中部署廣告技術(shù),尤其是AI廣告結(jié)束,以提升廣告客戶的投放回報。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

劉熾平:補充一點,我們認為廣告業(yè)務未來有非常長的增長“跑道”,而我們所做的一切都是為了延長這條跑道,而非逐季管理增長率。具體來說,我們需要技術(shù)驅(qū)動流量與時長增長,通過AI優(yōu)化內(nèi)容推薦,比如視頻號,將原本“短時間觀看即離開”的用戶轉(zhuǎn)化為更長時間的活躍用戶。例如,通過AI精準推送用戶感興趣的內(nèi)容,用戶使用時長可顯著提升。  Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

利用流量自然增長和時長提升帶動廣告收入增長,而無需依賴提升廣告投放量。我們可以將新增廣告庫存的釋放保留到未來,進一步延長增長周期。  Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

另外,可以通過控制廣告投放量來直接提升產(chǎn)品體驗,增強用戶粘性,形成體驗提升,到用戶留存增加,再到廣告價值提升的良性循環(huán)。這與依賴高投放量的短期增長模式不同,是可持續(xù)的競爭優(yōu)勢。此外,如果能在微信生態(tài)內(nèi)構(gòu)建更強的交易閉環(huán),比如廣告點擊后如果能夠直接促成小程序交易,廣告客戶的投放意愿和單次點擊價值將顯著提升。這是一個系統(tǒng)性工程,涉及廣告技術(shù)、小程序服務、支付鏈路等多環(huán)節(jié)協(xié)同,一旦成型,將大幅拓展廣告業(yè)務的長期空間。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

關于AI業(yè)務,在過去一個季度,元寶的用戶基數(shù)出現(xiàn)了大幅增長,同時通過優(yōu)化用戶體驗成功提升了留存率,確保用戶持續(xù)使用并增加使用頻率。當前階段,聊天交互仍是AI產(chǎn)品的主要形態(tài),但隨著功能擴展,并能夠支持用戶完成復雜任務,產(chǎn)品形態(tài)可能從單純的聊天轉(zhuǎn)向“任務管理”模式,就是說用戶可創(chuàng)建長期項目并通過AI助手分步完成。我們會根據(jù)功能特性定制交互形式,例如為需要多步驟操作的任務設計專門的界面和流程。  Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

元寶已積累足夠用戶量,且留存表現(xiàn)達標,驗證了基礎產(chǎn)品力。下一步我們將重點開發(fā)新功能,如接入微信生態(tài)服務、深化內(nèi)容生成能力,以提升用戶活躍度并吸引新用戶。未來用戶可能通過元寶直接調(diào)用小程序完成購物、預約等操作,或生成適配朋友圈和視頻號的個性化內(nèi)容。依托微信獨特的社交關系鏈、內(nèi)容生態(tài)和小程序服務,打造“AI+社交+服務”的獨特體驗,區(qū)別于市場上獨立的AI聊天機器人。例如,用戶可通過AI助手分析群聊內(nèi)容并生成總結(jié),或基于好友興趣推薦商品/活動。我們也將持續(xù)優(yōu)化“混元”大模型,提升多模態(tài)處理能力(文本、圖像、視頻),強化AI在復雜場景下的推理和執(zhí)行效率。  Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

高盛分析師Ronald Keung:兩個問題。第一個是關于我們的微信電商策略。我們想了解關鍵的績效指標(KPI)有哪些,以及是否有計劃或時間安排,考慮推出基于貨架式商品展示的服務,而不是像現(xiàn)在這樣主要采用直播搜索的形式?第二個問題是關于支付業(yè)務。我注意到管理層提到一季度的支付交易量略有下降,請問這更多是與宏觀經(jīng)濟相關,還是支付策略方面的原因?關于管理層所提到的四月份有所改善,能否詳細說明一下?Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

劉熾平:關于電商策略,我們并非通過設定指令性的KPI來運營業(yè)務,這是一個長期項目,具有非常長遠的發(fā)展空間。我們反復提到長遠發(fā)展空間,是因為我們認為確保業(yè)務能夠長期持續(xù)增長遠比為了達成某個KPI而突然沖刺更為重要。在構(gòu)建長遠發(fā)展基礎方面,我們正在推進多項舉措。首先是提升基礎購物體驗,這是首要任務,包括提供更高品質(zhì)的商品、便捷的退貨政策、完善的客戶服務流程以及有競爭力的價格,確保消費者擁有良好的購物體驗。其次是豐富優(yōu)質(zhì)供給,以吸引更多優(yōu)質(zhì)品牌和活躍商家進入我們的生態(tài)系統(tǒng),持續(xù)提升商品和服務的供給質(zhì)量。最后是為商家引入更多流量,為消費者創(chuàng)造更多接觸商品和商家的機會。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

當前我們正在通過直播擴大流量,這是經(jīng)過其他平臺驗證、能有效轉(zhuǎn)化銷售的方式,我們認為這是不會出錯的舉措。但與此同時,我們希望在微信生態(tài)中打造獨特的電商模式,通過微信生態(tài)內(nèi)包括小程序在內(nèi)的多個模塊將用戶與商品連接。我們注意到,已有大量用戶通過小程序進行購物,如果能將部分交易引導至微店,借助其更完善的電商交易基礎設施,不僅能放大交易規(guī)模,也將同時惠及用戶和商家。微信生態(tài)的獨特性在于其社交屬性——用戶可以通過社交關系鏈、朋友圈、搜索、公眾號等多維度觸達商品。例如,我們已上線“禮物贈送”功能,未來還將開發(fā)更多類似功能,通過這些潛在的連接點,以獨特的方式為商家?guī)砀嘟灰?。值得高興的是,盡管這些舉措仍處于早期階段,微信小店的商品交易總額(GMV)已實現(xiàn)強勁增長。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

詹姆斯·米歇爾:關于您提到的商業(yè)支付交易量問題,我們的市場份額可能會因補貼力度、受理信用卡交易的激進程度等因素而波動。但實際上,我們不會每個月都做出重大策略調(diào)整,并且從一季度到四月,競爭強度也并未發(fā)生顯著變化??傮w來看,消費者支出在過去幾個季度呈現(xiàn)波動,但最新數(shù)據(jù)顯示支出有所回升,這可能反映出整體消費者信心和消費活動趨于穩(wěn)定,我們希望這種穩(wěn)定能逐步演變?yōu)槌掷m(xù)增長,當然這還需要時間驗證。  Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

劉熾平:進一步補充一下,一季度我們觀察到交易筆數(shù)持續(xù)上升,但支付金額有所下降。我們推測,這可能是需求側(cè)開始回暖前,供給端競爭的最后階段效應。四月的趨勢在一定程度上印證了這一點,但這一切都是在關稅全面影響前的數(shù)據(jù)。  Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

在沒有關稅影響的情況下,消費模式顯然已觸底并開始緩慢復蘇。但目前關稅因素介入,我們需要觀察下一季度的動態(tài)。關稅的影響程度、政府刺激政策的效果是兩大關鍵變量——國內(nèi)仍有較大空間推出更多經(jīng)濟刺激措施,而關稅的不確定性則帶來了新的挑戰(zhàn)。因此,關稅對經(jīng)濟的影響與刺激政策的反制效果,將是我們需要持續(xù)關注的兩個因素。Ohs即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com

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