近期,游戲界迎來了一股新的熱潮,由EA發(fā)行、Hazelight工作室開發(fā)的《雙影奇境》在發(fā)售初期便取得了令人矚目的成績。據(jù)官方宣布,這款游戲在僅僅發(fā)售兩天內(nèi),銷量便突破了100萬份大關(guān),這一速度遠(yuǎn)超前作《雙人成行》,后者達(dá)到同等銷量耗時(shí)近一個(gè)月。
《雙影奇境》自3月7日正式上市以來,便受到了廣大玩家的熱烈歡迎。在Steam平臺(tái)上,該游戲的國區(qū)售價(jià)為198元人民幣,不僅支持中文語音和字幕,還收獲了極高的玩家評(píng)價(jià)。截至目前,Steam上的好評(píng)率高達(dá)98.27%,被標(biāo)記為“特別好評(píng)”,同時(shí)在線玩家人數(shù)更是達(dá)到了259,030人的峰值。
進(jìn)一步的數(shù)據(jù)分析顯示,《雙影奇境》的玩家群體分布呈現(xiàn)出鮮明的地域特征。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Gamalytic提供的信息,中國玩家占據(jù)了游戲玩家總數(shù)的61.9%,成為該游戲最大的玩家群體。緊隨其后的是美國和加拿大,分別以11.5%和2.3%的占比位列第二和第三名。
在銷量方面,《雙影奇境》同樣表現(xiàn)出色。根據(jù)VG Insights的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),僅在Steam平臺(tái)上,該游戲的銷量就已經(jīng)超過了52.5萬份,總收入更是突破了2100萬美元(約合1.52億元人民幣)。這一成績不僅彰顯了游戲本身的魅力,也反映了玩家對于高質(zhì)量游戲內(nèi)容的強(qiáng)烈需求。
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