《天國:拯救2》推動創(chuàng)紀錄的游客涌入捷克游戲故事發(fā)生地的歷史景點。這款由Warhorse工作室開發(fā)的歷史題材開放世界RPG續(xù)作以對中世紀波西米亞的真實刻畫和嚴謹?shù)臍v史還原著稱,吸引了大量熱衷考據的粉絲。
游戲社區(qū)用戶Hombrenator分享了一篇捷克網絡雜志的翻譯文章,詳細闡述了《天國:拯救2》對當?shù)芈糜螛I(yè)的積極影響。數(shù)據顯示,庫特納霍拉(Kuttenberg)、特羅斯基城堡(Trosky)和蘇赫多爾(Suchdol)這三個游戲中出現(xiàn)的真實地點游客量增長了15%-30%。
捷克官方稱,新增游客中年輕人占比顯著。統(tǒng)計表明自游戲發(fā)售以來,18-25歲游客數(shù)量超5.5萬人次,較往年同期增長逾250%。這種爆發(fā)式增長幾乎完全歸功于《天國:拯救2》,常規(guī)趨勢無法解釋這一現(xiàn)象。
通常大批新游客會帶來擾亂秩序的問題,但這次游客不僅舉止文明,還對游戲中展現(xiàn)的中世紀歷史表現(xiàn)出濃厚興趣。國家遺產研究所的Lucie Bidlasova表示:“我們的擔憂完全多余,新游客對特羅斯基城堡的影響非常積極,很高興這里能出現(xiàn)在《天國:拯救2》中。”就連庫特納霍拉市長也對游客贊不絕口。Warhorse工作室的傳播總監(jiān)Tobias Stolz-Zwilling稱贊游客“行為得體、愛護古跡并在當?shù)叵M”。
《天國:拯救2》對歷史真實性的堅持產生了超預期的深遠影響。盡管前作《天國:拯救》也曾帶動斯卡利茨等地的旅游,但續(xù)作因更高的人氣和更多真實場景的再現(xiàn),影響力更為顯著。
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