PS5動(dòng)作游戲《烈焰之刃》銷量不佳,發(fā)行方505 Games母公司Digital Bros將其歸因于“新作供過于求”和“玩家日益挑剔”的市場(chǎng)現(xiàn)狀。
Digital Bros是一家總部位于意大利的游戲公司,該公司近日警告稱,由于《烈焰之刃》表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,本財(cái)年?duì)I收將低于去年,并預(yù)計(jì)虧損將達(dá)1000萬歐元(約合1170萬美元)。
在一份聲明中,Digital Bros表示:“在當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境下,推出全新IP尤其困難。集團(tuán)于2025年5月22日發(fā)行的新作《烈焰之刃》,盡管獲得了來自媒體和玩家普遍積極的評(píng)價(jià),但其市場(chǎng)表現(xiàn)仍未達(dá)到預(yù)期。這也再次印證了整個(gè)行業(yè)所面臨的普遍挑戰(zhàn)——在缺乏成熟品牌與穩(wěn)定社群支持的情況下,新作很難吸引玩家的關(guān)注。”
事實(shí)上,《烈焰之刃》在推出時(shí)的評(píng)價(jià)還算不錯(cuò)。媒體評(píng)測(cè)中本作獲得了7/10的分?jǐn)?shù),被稱為“一場(chǎng)制作精良、流程充實(shí)的動(dòng)作冒險(xiǎn)之旅”。該游戲在Metacritic網(wǎng)站上的評(píng)分為71分,在PlayStation商店用戶評(píng)分為3.86分,均屬于中上水平。
部分玩家認(rèn)為,該游戲在PC平臺(tái)上的Epic Games Store獨(dú)占發(fā)行是導(dǎo)致其銷量不佳的因素之一。由于許多PC玩家更傾向于使用Steam平臺(tái)購(gòu)買游戲,《烈焰之刃》的選擇可能限制了其潛在受眾。不過,值得注意的是,Epic很可能為這項(xiàng)獨(dú)占支付了可觀的費(fèi)用,這對(duì)505 Games而言仍具有商業(yè)價(jià)值。
當(dāng)前游戲市場(chǎng)內(nèi)容極為豐富,從單機(jī)大作到需要長(zhǎng)期投入的服務(wù)型游戲應(yīng)有盡有,這讓“游戲好玩”這一點(diǎn)本身已不足以保證成功。Digital Bros也暗示,未來新IP的發(fā)行需考慮更長(zhǎng)期的策略和更深層次的用戶黏性。
盡管《烈焰之刃》目前市場(chǎng)反響平平,但隨著其在數(shù)字平臺(tái)的打折促銷,以及未來有可能加入PS Plus等訂閱服務(wù),該作仍可能在后期迎來轉(zhuǎn)機(jī)。只不過,就目前來看,它還遠(yuǎn)未“點(diǎn)燃”全球玩家的熱情。
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