游戲受歡迎程度逐年增長,而Xbox和PlayStation等游戲巨頭卻在盈利收入方面苦苦掙扎。近日有業(yè)內(nèi)人士指出,游戲行業(yè)的未來可能取決于游戲內(nèi)廣告。
近日知名爆料人杰茲?科登(Jez Corden)在近期播客節(jié)目中透露,在PlayStation、Xbox和任天堂主機(jī)上,減少支付和交易的用戶數(shù)量正在逐年增加。這類玩家更喜歡玩《堡壘之夜》等免費(fèi)游戲,在平臺上幾乎不花錢消費(fèi)。這意味著盡管玩家數(shù)持續(xù)增長,但PlayStation和Xbox等平臺并不能從擴(kuò)大的用戶基數(shù)中獲得更多收益。
科登指出,游戲行業(yè)目前正在測試引入游戲內(nèi)廣告作為解決該問題的策略,他提到《堡壘之夜》《羅布樂思》等熱門游戲正是該策略的潛在目標(biāo),方式類似于移動(dòng)游戲行業(yè)。
科登說:“如果在未來,你在《堡壘之夜》《羅布樂思》這類游戲中看到廣告,請不要感到驚訝,這正是游戲行業(yè)接下來要探索的方向?!?span style="display:none">xxw即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
去年EA就曾討論過在游戲中植入廣告的可能性。分析師們也討論過,廣告最早可能會(huì)在2025年進(jìn)入主流主機(jī)和PC游戲。
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