對年輕人而言,游戲和追星早已成為了他們?nèi)粘I钪凶钪饕膴蕵穬?nèi)容之一。當(dāng)明星藝人開始直播游戲后,其產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)自然能夠吸引大量年輕人參與其中。
相比起常見的主播互動,明星藝人們的閑聊八卦會因其活動圈子而大不相同,這種差異化內(nèi)容恰恰是年輕人最想看卻又不常見到的,這不僅讓平臺的直播內(nèi)容變得更多元化,同時也滿足了眾多觀眾的全新口味。
從程瀟、成果到吳宣儀,她們的游戲水平絕對算不上出彩,甚至?xí)灰煌_黑的主播完全蓋過,但是對愛游戲、愛追星的年輕人而言,自家偶像做游戲直播絕對是唱歌、跳舞外很難看到的特殊畫面,這種年輕人之間相同的愛好瞬間就會更粉絲們產(chǎn)生更多親切感,第一時間大力支持自然是理所應(yīng)當(dāng)。
根據(jù)斗魚直播間的數(shù)據(jù),程瀟一場直播后的直播間關(guān)注人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了160萬,吳宣儀完成游戲直播后也收獲了117萬粉絲關(guān)注,而成果在經(jīng)過數(shù)次直播后,直播間關(guān)注人數(shù)更是超過了388萬。
明星和平臺之間的共贏
無論是粉絲們追隨著偶像涌入直播平臺,還是斗魚用戶主動尋求更多元化的直播內(nèi)容,娛樂明星和游戲直播平臺之間的合作一定是雙贏的結(jié)果。
借助游戲直播平臺,明星藝人和粉絲們可以通過彈幕實現(xiàn)“零距離”的互動交流,這種模式堪比一場巨型的線上粉絲交流會,可以大大增強(qiáng)粉絲對藝人的喜愛度和黏性。
根據(jù)小葫蘆統(tǒng)計的數(shù)據(jù),在程瀟3小時的直播過程中,共有7.87萬人發(fā)送了27.35萬條彈幕和主播進(jìn)行互動;而在吳宣儀同樣也是在直播中收到了2.97萬人發(fā)送的10.97萬條彈幕。除此之外,在自身粉絲捧場的基礎(chǔ)上,明星藝人還能憑借個人魅力在斗魚收獲一大批新粉絲。
根據(jù)艾瑞網(wǎng)發(fā)布的《2019年中國游戲直播行業(yè)研究報告》,斗魚用戶大多都是19-24歲的單身男青年。這些年輕用戶有極大可能通過游戲為媒介成為明星藝人的新粉絲,而明星藝人也可以借此拓展自己在電競?cè)巳旱钠放朴绊懥Α?span style="display:none">AZn即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
與此同時,明星藝人的粉絲在等待開播的過程中,總是會在斗魚平臺的其他主播直播間中消磨時間,這個過程不僅為斗魚帶來了大量的全新用戶,也為平臺主播輸送了一大批熱愛游戲的年輕群體。
由此可見,娛樂明星和游戲直播平臺的合作無論是從內(nèi)容還是粉絲轉(zhuǎn)化上都是雙贏的局面。而在藝人的選擇上,平臺往往都會傾向有著“游戲基因”的年輕偶像,這更容易引起年輕人之間的共鳴。
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