近日《燕云十六聲》制作組接受外媒Techradar采訪,首席設(shè)計(jì)師Chris Lyu表示,他們?cè)O(shè)計(jì)該作目的是創(chuàng)造一種真正沉浸式的世界體驗(yàn)。他還提到游戲開發(fā)過程中,遇到了很多困難與挑戰(zhàn)。
Chris Lyu說:“我們希望創(chuàng)造一種真正沉浸式的世界體驗(yàn),這也是我們創(chuàng)建這個(gè)項(xiàng)目的核心目標(biāo)。但我們遇到了很多困難。由于之前沒有其他工作室制作過這類型的游戲,所以我們沒有太多的參考對(duì)象。但在中國市場(chǎng),整體反響非常好,我們收到了很多好評(píng)?!?span style="display:none">Eer即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
Chris Lyu表示《燕云十六聲》的盈利也相當(dāng)不錯(cuò),因?yàn)樵撟鳑]有任何付費(fèi)變強(qiáng)的內(nèi)容,其盈利機(jī)制主要依賴于外觀道具、季票等。
“我們游戲中沒有任何付費(fèi)變強(qiáng)的元素,所以你無法購買自己的能力等級(jí),我們的盈利模式依賴于滿足玩家外觀需求,比如購買服裝和坐騎,或是為不同技能/能力添加視覺效果。所有這一切都是為了取悅玩家自己。”
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