在2025年CEDEC(計算機娛樂開發(fā)者大會)期間,《光與影:33號遠征隊》開發(fā)商Sandfall Interactive接受了Automaton Japan的采訪。創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche與首席程序員Tom Guillermin分享了他們對當(dāng)前游戲開發(fā)趨勢的看法,特別是在成本持續(xù)上升的背景下,行業(yè)如何尋找更加可持續(xù)的發(fā)展路徑。
Sandfall Interactive因以中等預(yù)算、精干團隊完成高質(zhì)量作品而備受好評。Broche表示,隨著開發(fā)成本不斷上升,越來越多的開發(fā)商可能會效仿這一“2A級游戲”模式。“借助虛幻引擎,現(xiàn)在更容易根據(jù)項目規(guī)模評估所需資源,這使得小團隊也能高效開發(fā)出具備娛樂性的游戲?!彼f,并舉今年另一部中預(yù)算成功作品《多重人生》為例。
Guillermin補充稱,如今對高制作水準(zhǔn)的持續(xù)追求已成為大部分工作室難以承受的負擔(dān)。“我認(rèn)為現(xiàn)在只有Rockstar Games能夠應(yīng)對這種開發(fā)強度。因此,許多開發(fā)者將不得不為預(yù)算設(shè)限,轉(zhuǎn)而采用我們這樣更具可行性的開發(fā)模式?!?span style="display:none">ht0即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
隨著近年來3A游戲的開發(fā)成本與周期顯著增加,爆款作品的打造已成為高風(fēng)險投入。不少業(yè)內(nèi)人士曾認(rèn)為“2A游戲”已幾近消失,但《光與影:33號遠征隊》的成功顯示,這類作品仍具備商業(yè)潛力和玩家吸引力。對于玩家而言,中等預(yù)算游戲通常意味著更親民的售價和更緊湊聚焦的游玩體驗。
《光與影:33號遠征隊》目前已登陸Steam、PlayStation 5與Xbox Series X|S平臺。
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