盡管生活成本壓力對全球娛樂行業(yè)造成了影響,但一份新報告顯示,電子游戲行業(yè)的前景卻一片向好——該行業(yè)的收入已然超過了音樂和電影行業(yè)的總和。
普華永道網(wǎng)絡(luò)的分析師發(fā)布的報告預(yù)測,未來幾年,電子游戲?qū)⒊蔀檎麄€娛樂與媒體行業(yè)的主要增長來源。該公司稱,在經(jīng)濟不穩(wěn)定時期,游戲行業(yè)是“一個亮點”。
普華永道的報告指出,2024年游戲行業(yè)總收入為2240億美元,到2029年可能增長至近3000億美元。其他數(shù)字娛樂形式正面臨困境,尤其是流媒體,由于市場過度飽和,消費者在這方面的支出有所減少,而電子游戲則表現(xiàn)出更強的抗經(jīng)濟壓力能力。
并非只有普華永道看好電子游戲的未來。另一份近期報告顯示,到2028年,游戲玩家數(shù)量將達到40億,約占世界人口的一半。許多行業(yè)分析師強調(diào),像Switch 2和《GTA 6》這樣的重磅產(chǎn)品至關(guān)重要,其中《GTA 6》推遲至2026年發(fā)售,已引發(fā)了對行業(yè)短期數(shù)據(jù)的一些擔憂。
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