由萬(wàn)代南夢(mèng)宮推出的類銀河城游戲《暗斗迷宮》現(xiàn)已正式發(fā)售,媒體均分也已解禁。目前32家媒體均分70分,其中IGN給予了五分的中評(píng)。
IGN指出,《暗斗迷宮》雖在藝術(shù)風(fēng)格和原創(chuàng)概念方面具備一定亮點(diǎn),但整體表現(xiàn)不盡如人意。評(píng)論認(rèn)為,該作30小時(shí)左右的主線流程“冗長(zhǎng)而沉悶”,以“模糊、套路化”的對(duì)話推動(dòng)一段略顯蒼白的科幻敘事。盡管前身短片成功借“生存循環(huán)”隱喻還原吃豆人經(jīng)典玩法的哲思意涵,但正篇游戲在拓展劇情時(shí),卻充斥了大段設(shè)定堆疊與缺乏張力的橋段,導(dǎo)致玩家“難以持續(xù)投入”。
在玩法方面,IGN評(píng)價(jià)稱其戰(zhàn)斗系統(tǒng)“單一重復(fù)”,即便后續(xù)加入滑翔、勾鎖、蓄力斬等機(jī)制,也未能有效打破“連打即勝”的單調(diào)節(jié)奏。過(guò)于嚴(yán)苛的存檔點(diǎn)設(shè)置亦加劇了玩家挫敗感。此外,《暗斗迷宮》存在指引不清、地圖結(jié)構(gòu)復(fù)雜的問(wèn)題,玩家往往在支線與主線之間反復(fù)試探,誤入高難區(qū)域?qū)е麓罅窟M(jìn)度丟失。
不過(guò),IGN也肯定了游戲中的亮點(diǎn)設(shè)計(jì)——“MAZE”迷宮關(guān)卡。這一環(huán)節(jié)借助“變身豆子吃豆”元素,再現(xiàn)經(jīng)典街機(jī)體驗(yàn),并融合機(jī)關(guān)與益智設(shè)計(jì),節(jié)奏緊湊,頗具創(chuàng)意。IGN評(píng)論認(rèn)為,這些迷宮關(guān)卡“反倒比主線更像是對(duì)吃豆人精神的真正繼承”。
最終,IGN認(rèn)為《暗斗迷宮》雖起點(diǎn)新穎、野心可嘉,但在玩法與敘事的雙重執(zhí)行層面“遠(yuǎn)不及同類作品”,未能充分兌現(xiàn)其前作短片所展現(xiàn)的敘事潛力。作為一次對(duì)經(jīng)典IP的另類再詮釋,該作顯然更適合具有懷舊情懷與探索耐性的玩家嘗試。
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