多數(shù)外媒評(píng)價(jià)稱,《明末:淵虛之羽》憑借深邃的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和富有成就感的探索獲得好評(píng),但平淡的劇情和令人沮喪的BOSS設(shè)計(jì)拖累了整體表現(xiàn)。
媒體評(píng)分概覽
8/10 - IGN
7/10 - GamesRadar
7.5/10 - Metacritic
9/10 - DualShockers
7.5/10 - NoisyPixel
7.5/10 - ZioStorm
8/10 - FightinCowboy
9/10 - MrTommoTalksGames
9.7/10 - XboxEra
幾乎所有評(píng)測(cè)都高度贊揚(yáng)了技能樹系統(tǒng),同時(shí)戰(zhàn)斗的可定制性和操作上限也備受肯定(部分BOSS戰(zhàn)除外)。
技能樹:免費(fèi)洗點(diǎn)機(jī)制與豐富選擇獲一致好評(píng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng):根據(jù)武器、特性和能力搭配構(gòu)筑極具成就感
世界構(gòu)建:神話與歷史交織的廣闊世界令人流連
負(fù)面評(píng)價(jià)主要集中在以下四個(gè)方面:
BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì):部分戰(zhàn)斗缺乏反擊窗口導(dǎo)致挫敗感
難度曲線:整體不平衡,存在突兀的難度飆升
劇情表現(xiàn):敘事碎片化,對(duì)明代背景的詮釋不足
即死機(jī)制:過多毒潭、偷襲等強(qiáng)制死亡陷阱
GamesRadar認(rèn)為劇情因信息稀缺難以理解,且部分BOSS戰(zhàn)因硬直機(jī)制導(dǎo)致被動(dòng)挨打。NoisyPixel對(duì)關(guān)卡互聯(lián)設(shè)計(jì)和探索獎(jiǎng)勵(lì)表示認(rèn)可,同時(shí)也指出畫面表現(xiàn)在性能模式下仍不穩(wěn)定,依賴NPC對(duì)話推進(jìn)的劇情缺乏吸引力。
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