《刺客信條:奧德賽》正如其名,是一款體量龐大的游戲。玩家可以自由探索廣闊的古希臘世界。不過,雖然游戲世界宏大,世界總監(jiān)Ben Hall并不希望玩家在游玩過程中感到疲憊——這是許多開放世界游戲常見的問題。
“我們希望為玩家打造一場(chǎng)真正的‘奧德賽之旅’,” Hall在接受英國(guó)《Edge》雜志采訪時(shí)表示,“但我的一項(xiàng)任務(wù)就是確保我們不會(huì)做出一個(gè)讓人光是趕路就覺得厭倦的世界?!?span style="display:none">G0Q即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
Hall的早期游戲開發(fā)經(jīng)歷是在《火爆狂飆:復(fù)仇》中打下的,這是一款節(jié)奏極快的街機(jī)競(jìng)速游戲,和穿著涼鞋在古希臘長(zhǎng)草叢中跋涉的游戲體驗(yàn)可謂天差地別。在競(jìng)速游戲中,即使地圖很大,也能幾分鐘內(nèi)橫穿而過,但《刺客信條:奧德賽》顯然不同。
“當(dāng)我們開始著手為《刺客信條:奧德賽》制作古希臘地圖時(shí),我們就知道不可能還原整個(gè)古希臘。” Hall解釋說,“比如,雅典是一個(gè)非常關(guān)鍵的錨點(diǎn)——我們決定把它作為最大的城市。接著我們開始做草圖,先用白板,再用Photoshop畫出我們想放置的重要地點(diǎn),并在它們之間拉線?!?span style="display:none">G0Q即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
最終,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將雅典放在了整個(gè)《刺客信條:奧德賽》地圖的正中央——即阿提卡地區(qū)。東側(cè)是星羅棋布的島嶼,西側(cè)則是廣袤的大陸。將雅典設(shè)置在地圖中部意味著玩家從這里出發(fā)前往其他地點(diǎn),路程相對(duì)適中,不會(huì)因路程過長(zhǎng)而感到煩躁。如果城市被放在地圖角落,旅程將變得冗長(zhǎng),體驗(yàn)也會(huì)變差。
相比之下,《刺客信條》系列的后續(xù)作品《刺客信條:英靈殿》則因地圖體量過大而受到詬病。大量開放世界游戲與清單式任務(wù)設(shè)計(jì)已成為育碧的典型做法,這也促使公司在2023年的《刺客信條:幻景》中做出取舍,嘗試縮減規(guī)模、回歸系列初心。
本文鏈接:http://www.enbeike.cn/news-15-4753-0.html《刺客信條:奧德賽》地圖設(shè)計(jì)有巧思!開發(fā)者避免玩家趕路疲勞
聲明:本網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)博主自發(fā)貢獻(xiàn),不代表本站觀點(diǎn),本站不承擔(dān)任何法律責(zé)任。天上不會(huì)到餡餅,請(qǐng)大家謹(jǐn)防詐騙!若有侵權(quán)等問題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。
點(diǎn)擊右上角微信好友
朋友圈
點(diǎn)擊瀏覽器下方“”分享微信好友Safari瀏覽器請(qǐng)點(diǎn)擊“
”按鈕
點(diǎn)擊右上角QQ
點(diǎn)擊瀏覽器下方“”分享QQ好友Safari瀏覽器請(qǐng)點(diǎn)擊“
”按鈕