Obsidian Entertainment最新的生存游戲作品《禁閉求生2》已在Xbox Series X/S和PC平臺(tái)開啟搶先體驗(yàn)。然而,各平臺(tái)間的早期對(duì)比顯示,該游戲在技術(shù)穩(wěn)定性方面仍面臨挑戰(zhàn)。盡管項(xiàng)目的雄心壯志顯而易見,但游戲當(dāng)前狀態(tài)表明性能優(yōu)化工作遠(yuǎn)未完成。
在Xbox Series X上,《禁閉求生2》提供兩種畫面模式——畫質(zhì)模式和性能模式。畫質(zhì)模式旨在以目標(biāo)30幀每秒的幀率提供更好的光照保真度和更高分辨率的視覺效果;而性能模式則目標(biāo)為60FPS。然而,兩種模式均未能實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的結(jié)果。尤其是性能模式,難以維持其目標(biāo)幀率,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)在負(fù)載下出現(xiàn)波動(dòng)。此外,在使用環(huán)境光遮蔽的區(qū)域可以觀察到噪點(diǎn)瑕疵。在Xbox Series S上,玩家則僅限于單一模式,幀率上限為30FPS,并且同樣遭受類似的畫面不一致問題。
PC 版本提供了略好的體驗(yàn),特別是在光照和反射效果方面優(yōu)于兩個(gè)主機(jī)版本,但依舊表現(xiàn)不佳,即使運(yùn)行在高端硬件(包括 RTX 5090)上,在 4K分辨率下幀率表現(xiàn)仍不穩(wěn)定,在40到60FPS 之間波動(dòng)。此外,游戲的圖形設(shè)置選項(xiàng)出人意料地有限,幾乎沒有提供調(diào)整性能的余地。
導(dǎo)致這些問題的一個(gè)關(guān)鍵因素可能是《禁閉求生2》轉(zhuǎn)向了虛幻5。新引擎雖然帶來了增強(qiáng)的視覺保真度,但也對(duì)硬件提出了更高要求,而開發(fā)者通常需要時(shí)間來充分優(yōu)化他們的作品。鑒于游戲目前處于搶先體驗(yàn)階段,可以合理預(yù)期在未來幾個(gè)月內(nèi)會(huì)有顯著的性能改進(jìn)。
盡管存在技術(shù)上的不足,《禁閉求生2》仍引入了一系列頗具前景的升級(jí)。該續(xù)作在初代游戲的基礎(chǔ)上,擴(kuò)展了其核心機(jī)制和視覺表現(xiàn)。除了全新的故事情節(jié),續(xù)作還包含了擴(kuò)展的游戲環(huán)境、更多的昆蟲種類、改進(jìn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及受1990年代啟發(fā)的藝術(shù)設(shè)計(jì)。如果Obsidian能夠解決優(yōu)化問題并兌現(xiàn)其游戲性承諾,《禁閉求生2》在未來幾個(gè)月內(nèi)仍有望成為一款杰出的生存類游戲。
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