一位曾效力于Rockstar Games的開(kāi)發(fā)者近日透露了這家公司制作備受追捧的《俠盜獵車(chē)手》系列預(yù)告片的獨(dú)門(mén)秘籍。當(dāng)大多數(shù)游戲廠商熱衷于在夏日游戲節(jié)、TGA頒獎(jiǎng)典禮或科隆游戲展等場(chǎng)合舉辦盛大發(fā)布會(huì)時(shí),Rockstar卻始終特立獨(dú)行。
據(jù)曾參與《GTA5》《荒野大鏢客2》及《GTA6》前期開(kāi)發(fā)的前員工David O'Reilly透露,盡管R星保密森嚴(yán),但內(nèi)部員工對(duì)新預(yù)告制作其實(shí)心知肚明。“預(yù)告發(fā)布絕對(duì)是頭等大事,”O(jiān)'Reilly表示,“全公司都會(huì)進(jìn)入緊急狀態(tài),任何影響預(yù)告的BUG都必須立刻解決。有時(shí)你會(huì)提前興奮備戰(zhàn),有時(shí)則猝不及防發(fā)現(xiàn)'天啊預(yù)告片突然發(fā)布了!'”
為打造完美預(yù)告,團(tuán)隊(duì)需要投入大量精力進(jìn)行專(zhuān)項(xiàng)優(yōu)化。O'Reilly揭秘道,制作時(shí)會(huì)精確規(guī)劃每個(gè)鏡頭的攝像機(jī)位,對(duì)入畫(huà)區(qū)域進(jìn)行瘋狂打磨,而畫(huà)面外的場(chǎng)景可能尚處毛坯狀態(tài)?!澳切┎辉阽R頭里的部分根本不會(huì)精修,所以實(shí)際游戲世界遠(yuǎn)達(dá)不到預(yù)告水準(zhǔn)?!彼忉尩?,“這就是為何最終成品與預(yù)告存在差異。要求廠商在未完工時(shí)通過(guò)預(yù)告展示最終效果本就不合理,但總有人樂(lè)此不疲地逐幀對(duì)比挑刺。”
與電影預(yù)告直接剪輯成片不同,《GTA6》這類(lèi)游戲預(yù)告的制作更具協(xié)作性。團(tuán)隊(duì)需要為鏡頭可見(jiàn)部分額外加工,使其比實(shí)際開(kāi)發(fā)進(jìn)度更完善?;乜础禛TA5》首支預(yù)告便能驗(yàn)證這點(diǎn)——以當(dāng)時(shí)標(biāo)準(zhǔn)堪稱(chēng)驚艷,但逐幀審視會(huì)發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)粗糙,甚至有些飛馳的車(chē)輛徑直沖向未完成的建模深淵。當(dāng)然,這些本就不是為4K逐幀檢視準(zhǔn)備的。這番揭秘?zé)o疑為我們掀開(kāi)了R星神秘面紗的一角。
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