坦率地說,任天堂Switch的日子確實(shí)屈指可數(shù)了——但這并非指它將“因競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的碾壓而慘遭淘汰”,畢竟索尼和微軟目前也并非在所有領(lǐng)域都表現(xiàn)搶眼。真正的原因是,我們距離其后繼機(jī)型Switch 2的發(fā)布很可能已不足五個(gè)月。因此,在Switch落幕前發(fā)布的每款游戲都意義重大,即便是像《大金剛國(guó)度歸來HD》這樣并未引發(fā)玩家熱烈期待的作品。
為何反響平平?簡(jiǎn)而言之,這“并非玩家所求”。他們真正期待的是該系列的全新續(xù)作,而自Wii U時(shí)代以來,這個(gè)IP就再未推出過真正的新作!誠(chéng)然,《大金剛》系列有過重制版和移植版,Wii U游戲也被移植到Switch平臺(tái),但這終究無法替代新作的魅力。玩家渴求創(chuàng)新,卻始終未能如愿。Blue Sky平臺(tái)用戶Mat Piscatella指出了一個(gè)頗具諷刺意味的現(xiàn)象:盡管“缺乏熱度”,這款游戲卻成為美國(guó)地區(qū)唯一沖進(jìn)NPD月度暢銷榜前20的新作:
“《大金剛國(guó)度歸來》是唯一躋身月度暢銷榜前20的新作,僅憑實(shí)體版銷量就斬獲第八名。”
這一成績(jī)確實(shí)亮眼,而考慮到數(shù)據(jù)未包含數(shù)字版銷量,實(shí)際銷售數(shù)字很可能更高。加之NPD數(shù)據(jù)僅統(tǒng)計(jì)美國(guó)市場(chǎng),未來英國(guó)和日本的銷售表現(xiàn)更值得關(guān)注。
引發(fā)爭(zhēng)議的核心在于:雖然《大金剛國(guó)度歸來HD》并非簡(jiǎn)單移植(此前已有3DS版本),但任天堂仍以全價(jià)發(fā)售這款融合了Wii和3DS版本內(nèi)容、卻未添加新要素的作品。這種定價(jià)策略引發(fā)諸多不滿,折射出任天堂近年來的不良傾向——若Switch 2繼續(xù)推出移植作品,類似“成功案例”或?qū)⒅L(zhǎng)其堅(jiān)持全價(jià)的策略,或?qū)?duì)玩家群體的態(tài)度產(chǎn)生不良影響。
聚焦《大金剛》系列,從Switch生命周期初期的Wii U移植版到近期新作,可見該IP人氣依舊。更值得一提的是,大金剛還登陸了“超級(jí)任天堂世界”主題樂園的首個(gè)擴(kuò)建項(xiàng)目!綜合種種跡象,這個(gè)經(jīng)典IP已為新作儲(chǔ)備了充足勢(shì)能,期待Switch 2平臺(tái)能見證其煥發(fā)新生。
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